viernes, 8 de septiembre de 2017

PLATAFORMAS VIRTUALES


PLATAFORMAS VIRTUALES 

Las nuevas tecnologías permiten a las instituciones y sus beneficiarios innovar en el contexto educativo, social y económico, generando un gran impacto principalmente en la forma o metodología de aprendizaje de los estudiantes (Alcaraz & Chicón, 2015). Si bien, el uso de plataformas virtuales es una gran herramienta, debería ser gubernamentalmente un derecho que todas las instituciones educativas cuenten con la implementación de estas donde la capacitación a los docentes y directivos sea el apoyo fundamental para el acogimiento de los estudiantes (Cervantes & Saker, 2016).  A continuación, ampliaremos un poco más sobre la plataforma virtual Blackboard, pues considero es una de las más conocidas y aplicadas en diferentes instituciones.   Su visión dice: somos el socio de la educación en el cambio, al ayudar a estudiantes, educadores, instituciones y empresas a prosperar en un entorno complejo y cambiante. Nuestra mirada esta puesta en el futuro. Al innovar juntos, ayudamos a nuestros clientes a ver las posibilidades futuras. Es aquí donde nos acercamos más a la labor que esta realiza en los procesos de enseñanza-aprendizaje, su misión muestra el auge de las nuevas tecnologías en la educación ya que comprende la dinámica de aprendizaje y la evolución de esta área.

Su sede principal está ubicada en Washington, DC, tiene oficinas internacionales en Asia-Pacífico, Europa, Medio Oriente y África, América Latina y el Caribe, América del Norte. Donde en Colombia se ubica en la ciudad de Bogotá (Blot & Davis, 2017).

Dentro de sus políticas plantea que cada alumno es único y elige como quiere ampliar sus conocimientos. Desde el nivel inicial hasta el desarrollo profesional, guían la investigación estudiantil con información inigualable sobre flujos de trabajo comunes y comportamientos estudiantiles. En sociedad con sus clientes, resuelven las necesidades, expectativas y estructuras demográficas cambiantes de los alumnos.

Posee tres grandes programas con temáticas especificas las cuales mostramos a continuación:


Educación superior:


Educación terciaria:



Corporativo:


Si bien observamos en las imágenes anteriores los diferentes temas específicos que nos brinda esta plataforma, exclusiva para cada área, para cada aprendiz, docente o administrativo en general. 

Una de sus plataformas más apetecidas es Blackboard Collaborate, que popularmente la aplica la entidad educativa de SENA Virtual.
``La nueva versión de Collaborate en una solución totalmente rediseñada de conferencias en la web basadas en navegadores y de alta calidad que simplifica y clarifica la enseñanza y el aprendizaje a distancia, para no tener preocupaciones. El inicio rápido y la implementación sencilla permiten que los profesores y alumnos puedan concentrarse en enseñar y aprender con menos intervención manual (Blot & Davis, 2017). ``

·     Su aporte para la educación superior es garantizar el éxito de las clases invertidas con una solución móvil que ahorra tiempo y esfuerzo. Los profesores pueden concentrarse en mejorar la calidad del contenido y de las necesidades de los alumnos con una solución simple para grabar, compartir y evaluar clases invertidas. Las grabaciones pueden almacenarse durante todo el tiempo que sea necesario, y los alumnos agradecen la comodidad de las clases móviles que cuentan con grabaciones en MP4 que pueden reproducir desde cualquier momento y lugar.

Para los gobiernos, una reunión en línea, una capacitación grupal virtual o la conexión remota de empleados, ofrecemos colaboración virtual en video de alta definición para agencias militares y federales, estatales y locales.

Para empresas, independientemente de su auge, la industria o la ubicación, Blackboard puede ayudarlo a mejorar la colaboración y a lograr un impacto en los negocios a través de soluciones de conferencias virtuales líderes del mercado. Con esta se satisfacen necesidades específicas, como son, aumentar los ingresos por capacitación de clientes, mejorar el desempeño de los socios, canales y las ventas y generar una adopción más rápida de aplicaciones empresariales críticas(Blot & Davis, 2017).

 Mostramos un ejemplo de aplicación de esta:



Donde:

1.    Nuevo panel de audio / vídeo: aparece en la parte superior de la interfaz e incluye funciones como la visualización de las fotos de los altavoces, un acceso más fácil al asistente de configuración de audio y un acceso más fácil a su vídeo.
2.    Menús desplegables en cada panel de interfaz: Estos proporcionan a los participantes un acceso más fácil a las opciones de cada panel.
3.    Barra de herramientas de pizarra / uso compartido de aplicaciones / guía web: facilita el lanzamiento de las funciones de pizarra, uso compartido de aplicaciones y funciones de recorrido web.
4.    Explorador de páginas: esta función permite a los moderadores ver las miniaturas de la cubierta de diapositivas, reorganizar las diapositivas e incluir un área de trabajo privada.
5.    Conversación mejorada: la conversación incluye ahora nuevos emoticonos, así como la visualización por pestañas de mensajes privados y un chat de moderador independiente(Lingo, 2011).

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Referencias bibliográficas
  
- Alcaraz, A. O., & Chicón, R. M. (2015). Plataformas virtuales e innovación docente universitaria: Affordance de una Guía de Trabajo Autónomo en Antropología para trabajar competencias de intervención en contextos de diversidad1. Revista de Educación a Distancia(42).
-Blot, K., & Davis, V. (2017). Blackboard ¿Quienes somos?

-Cervantes, M. L. P., & Saker, A. F. (2016). Importancia del uso de las plataformas virtuales en la formación superior para favorecer el cambio de actitud hacia las TIC. Estudio de caso: Universidad del Magdalena, Colombia. Revista Iberoamericana de Evaluación Educativa, 6(1).
-Lingo. (2011). What’s New in Blackboard Collaborate v11? BLACKBOARD COLLABORATE, ELLUMINATE LIVE!, 1

martes, 25 de julio de 2017

RENATA-Red Nacional de Alta Velocidad

RENATA

Red Nacional de Alta Velocidad


RENATA es la red nacional de investigación y educación de Colombia que conecta, articula e integra a los actores del Sistema Nacional de Ciencia Tecnología e Innovación (SNCTI) entre sí y con el mundo, a través del suministro de servicios, herramientas e infraestructura tecnológica para contribuir al mejoramiento del nivel de productividad, efectividad y competitividad de la producción científica y académica del país.


Vídeo Institucional



PROYECTOS


CATEGORIA: Ciencias básicas
Physi-Lab "Laboratorio Remoto y virtual para la enseñanza de la Física"

El presente proyecto busca desarrollar bajo el esquema de laboratorio de física y bajo una misma plataforma, un conjunto de prácticas de laboratorio de Física en el área de mecánica clásica, la mecánica ondulatoria, la electricidad y el magnetismo que puedan ser ejecutadas de manera remota, en asocio con prácticas de laboratorio virtuales que complementen las prácticas remotas; estos laboratorios se diseñan de tal forma que permita mejorar las estrategias de enseñanza y aprendizaje para cursos de Física a nivel básico e intermedio.

Nombre de la entidad
Rol
Universidad Católica Popular del Risaralda
Ejecutora
Universidad de Medellín
Participante
Universidad Católica de Manizales
Participante
Duración
18 meses
Fecha de inicio
Agosto 2010
Servicio estrategia e-ciencia:
Acceso a recursos remotos
Áreas participantes:
Ciencias básicasEducación, Electrónica, telecomunicaciones e informática
Convocatoria: 
2010
Estado: 
En desarrollo
Redes participantes:
RADAR, RUANA

CATEGORIA: Educación
Proyecto “Pensamiento computacional en las escuelas de Colombia”

El proyecto "Introducción del pensamiento computacional en colegios de Colombia” es una propuesta para incorporar el Pensamiento Computacional en estudiantes que están finalizando primaria (grado 5) o iniciando bachillerato (grado 6), edades comprendidas entre 10 y 12 años. La metodología es basada en un ambiente virtual en la plataforma Moodle y con la asesoría de un profesor capacitado para este curso, realizando un aprendizaje mixto (presencial y online) con los estudiantes.

Equipo de trabajo
Público objetivo
Xabier Basogain Olabe
Correo electrónico: xabier.basogain@ehu.es


Mauricio Javier Rico Lugo
Correo electrónico: mauricio.rico@incap.edu.co 


Miguel Ángel Amortegui Rodríguez
Correo electrónico: academia@renata.edu.co 


·         Docentes, directivos de escuelas de primaria, secundaria, educación técnica y educación superior.
·         Personal investigador en áreas afines a la computación, educación, y las ciencias cognitivas.
·         Profesionales de la formación con interés en desarrollar contenidos formativos elearning para empresas o centros de enseñanza
·         Responsables de la administración pública en materia de educación y tecnología.


CATEGORIA: Electrónica, telecomunicaciones e informática
Proyecto FRIDA “Seguridad BGP en la infraestructura de RENATA”

El proyecto consiste en la implementación de validación de origen en las rutas de BGP en el backbone de RENATA que da servicio de interconexión al Sistema Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación (SNCTI) en Colombia y con el mundo.  El  enfoque será en los grandes puntos de intercambio en el nodo de Bogotá que facilita la conectividad con la RedCLARA, y en Barranquilla donde se provee conectividad a internet.  Inicialmente se incluiría la participación de aproximadamente 50% de las instituciones conectadas a RENATA.

Equipo de trabajo
Objetivo
El proyecto será liderado por el ingeniero Carlos Ramírez Gerente técnico de RENATA y por la ingeniera Erika Vega Coordinadora de Infraestructura y servicios de RENATA y por los ingenieros:
Álvaro Retana
Gerardo Rada
Contacto
Erika Vega
Télefono: (1) 5301604 Ext. 1028
Móvil: 3167467713
Correo electrónico: erika.vega@renata.edu.co




Sensibilizar y entrenar a los directores de TI en la implementación del Border Gateway Protocol (BGP) en las instituciones conectadas a RENATA.


Referencias Bibliográficas

·         Campus Virtual UDES - Inicio de Sesión. (2017). Aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co. Retrieved July 2017, from http://aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.014.MG/cap2.html
·         (2017). Renata.edu.co. Retrieved July 2017, from http://www.renata.edu.co/index.php/educacion
·         User, S. (2017). Physi-Lab "Laboratorio Remoto y virtual para la enseñanza de la Física"Renata.edu.co. Retrieved July 2017, from Educación.
·         Electrónica, telecomunicaciones e informática. (2017). Renata.edu.co. Retrieved July 2017, from http://www.renata.edu.co/index.php/electronica-telecomunicaciones-e-informatica
·         Inicio. (2017). Renata.edu.co. Retrieved July 2017, from http://www.renata.edu.co/index.php




INCORPORACIÓN DE TECNOLOGÍAS INNOVADORAS PARA LA REALIZACIÓN DE MAPAS CONCEPTUALES COMO MÉTODOS DE ESTUDIO DIDÁCTICO.



ESTRUCTURACIÓN DE CASO

Para ejercer el proceso de aprendizaje- enseñanza como docente a mis estudiantes de grado 11, implemento el uso de mapas conceptuales, sin embargo para ellos muchas veces es algo tedioso y aburridor. Teniendo en cuenta esto me valgo del trabajo que vengo realizando llamado: 

INCORPORACIÓN DE TECNOLOGIAS INNOVADORAS PARA LA REALIZACION DE MAPAS CONCEPTUALES COMO METODOS DE ESTUDIO DIDACTICO.

Si bien, la tecnología se refiere a la colección de herramientas que hacen más fácil usar, crear, administrar e intercambiar la información, su utilización se hace por medio del conocimiento y la utilización de herramientas, técnicas y sistemas con el fin de servir a un propósito más grande como la resolución de problemas o hacer la vida más fácil y mejor, donde una de sus importancias radica en la adaptación al entorno. Teniendo en cuenta esto, actualmente los docentes y estudiantes tienen como estrategia la utilización de la manufactura para la elaboración de mapas conceptuales con su pulso y letra como resumen para aprender mejor las ideas de un párrafo, sin embargo no es desventajoso porque amerita de gran tiempo, astucia y creatividad. Con el fin de facilitar esta labor, la utilización de un sistema que permita la realización de este tipo de herramientas donde solo se incluyan las ideas sin necesidad de hacer maniobras resultaría más aplicativo y  enriquecedor             el         proceso         de       aprendizaje. A continuación vemos los objetivos de este trabajo.

Objetivo general:
      Incorporar tecnologías innovadoras para la realización de mapas conceptuales como métodos de estudio didáctico.
Objetivos específicos:
      Implementar el uso institucional de software con CmapTools para realizar actividades en clases.
      Realizar capacitaciones de socialización sobre la utilización del software
      Verificar la participación activa del docente  y estudiantes en el uso de las tecnologías innovadoras
MARCO CONCEPTUAL

CmapTools 

CmapTools es una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales. El objetivo del programa consiste en presentar gráficamente conceptos teóricos. Este fin lo lleva a cabo mediante una completa lista de recursos visuales que permiten vincular ideas de diferentes formas. Dispone de un acceso, vía internet o directamente en su ordenador, a una enorme colección de trabajos que pueden servirnos como guía para nuestro proyecto, o simplemente como base que modificar para empezar a diseñar un mapa conceptual.
Convertir los esquemas directamente en formato web es otra de las aportaciones realmente gratificantes de este programa, ya que facilita enormemente la publicación y difusión de los trabajos. Se considera un programa realmente completo y útil. 
 Campos formativos para la educación básica (PREESCOLAR, PRIMARIA Y SECUNDARIA) con los que se puede relacionar
 Lenguaje y comunicación: Los mapas conceptuales favorecen al proceso de enseñanza – aprendizaje, ya que los estudiantes de acuerdo al mapa que pretenden realizar, generan una lluvia de ideas en un lenguaje estético con sus compañeros y así se construye su conocimiento, fortaleciendo el trabajo colaborativo.
 Exploración y comprensión del mundo natural y social: Los mapas conceptuales se podrán realizar de cualquier área social o natural la creación de estos permitirá adquirir nuevos conocimientos y relacionarlos con otros. 
Pensamiento Matemático: Al crear un Mapa Conceptual se desarrollaran habilidades lógico-matemáticas al estructurarlo, involucrando diferentes figuras geométricas para los conceptos, además se podrá conocer y utilizar diferentes líneas ejemplo: paralelas, horizontal, vertical, curvas, etc.

RECURSOS E INTERESADOS
Interesados
Recursos físicos (Requisitos)
 Interesados
Recurso humano 
Hardware
Software
Otros
Líder de direccionamiento
Computadoras portátiles
Paquete Microft Office
Personal de apoyo general
Ingeniero de sistemas
Computadoras de mesa
CmapTools
Estudiantes
Delegado del ministerio de las TICS
Micrófonos, auriculares, bafles, Impresoras
Wikis pace Julián Pinto buen Día
Comunidad para Impacto
Planta docente
                      Video beam
a Tube Cátcher


ANEXO:
En el siguiente link posteriormente referenciado  se muestra paso a paso el manejo de esta herramienta.
http://www.telmexeducacion.com/proyectos/AulaCiencia/Cmaptools.pdf
Se muestra ademas un vídeo donde se realizo la inducción sobre el programa CMapTool a los estudiantes con el fin de ir familiarizandolos ya que no solo es importante que ellos como grado saliente a la universidad lo aprenden sino todos los grados sean participes de esta herramienta.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

              (2017).           Retrieved                  JuLIo 2017, from http://www.telmexeducacion.com/proyectos/AulaCiencia/Cmaptools.pdf
              Que es CmapTools?. (2017). Recursoseducativosparaegb.bligoo.com. Retrieved Julio             2017, from http://recursoseducativosparaegb.bligoo.com/content/view/1123512/Que-es-
CmapTools.html